



















































































































































타이밍오토액션
난이도자동
대상장면
사거리시야
침식치0
기능
































































































































































































































































































































































































타이밍오토액션
난이도자동
대상장면
사거리시야
침식치0
기능











































































타이밍셋업
난이도자동
대상씬(선택)
사거리시야
침식치12
대상의 공격력 +16


타이밍셋업
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치4
기능 -그 라운드 동안 대상이 자신을 공격 대상에 포함시키지 않을 경우 그 판정의 다이스를 -[Lv+1]개









타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리지근
침식치5
기능 -공격력 +[LV+4]



타이밍메이저
난이도대결
대상단일
사거리무기
제한-
공격력12
침식치5
기능 사격메인 종료후 HP-2




타이밍오토
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치2
판정의 달성치를 +[LV*3]
라운드 당 1회 사용 가능.



타이밍메이저
난이도자동
대상4체
사거리시야
침식치11
기능 교섭공격력 +10
크리치 -1(하한치 6)





타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리지근
침식치2
기능 -


타이밍메이저
난이도대결
대상단일
사거리시야
제한-
공격력12(14)
침식치6
기능 RC다이스 +2(3)개, 공격력 +12(14),
명중시 그 라운드 동안 대상의 모든 판정 다이스 -4(-5)개


타이밍리액션



타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리근접
공격력8
침식치6
기능 -
타이밍메이저
난이도대결
대상단일
사거리시야
공격력38
침식치9
기능 RC

타이밍리액션
















































































































































































































































































































































































































충동증오
2라운드 클린업 프로세스마다, PC들은 로이스 하나씩을 선택하여 타이터스 해야한다.
씬 15에서 빨간 끈을 빼앗겼다면 이 라운드는 1라운드 당으로 바뀐다.
모든 PC가 로이스를 잃어버린다면……







타이밍셋업
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치2
기능 -전력 이동 거리도 변화하는 것에 주의


타이밍셋업
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치4
기능 -그 라운드 동안 대상이 자신을 공격 대상에 포함시키지 않을 경우 그 판정의 다이스를 -[Lv+1]개


타이밍셋업
난이도자동
대상씬(선택)
사거리시야
침식치12
대상의 공격력 +16








타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리근접









타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리지근
침식치2
기능 -

타이밍메이저
난이도대결
대상단일
사거리시야
제한-
공격력14
침식치10
기능 RC다이스 +3개, 공격력 +14,
명중시 그 라운드 동안 대상의 모든 판정 다이스 -17개




타이밍오토
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치2
판정의 달성치를 +[LV*3]
라운드 당 1회 사용 가능.


타이밍오토
난이도자동
대상단일
사거리시야






타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리지근
침식치5
기능 -공격력 +[LV+4]



타이밍메이저
난이도대결
대상범위(선택)
사거리무기
제한-
공격력13+16
침식치8
기능 사격대상을 범위(선택)으로 변경.
판정 후, 장비한 무기 모두 파괴.
메인 종료후 HP-2


타이밍리액션











타이밍메이저
난이도대결
대상3체
사거리시야
공격력2
기능 교섭명중한 대상 씬 동안 -5다이스, -6 행동치
※3체의 공격은 시나리오 3회까지 유효








타이밍리액션
난이도대결
대상자신
사거리지근
제한-
공격력-
침식치3
기능 지각





타이밍오토액션
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치3
기능 -대상이 리액션 실패직후 사용. 대상 대신 닷지로 리액션 실행. 대상이 닷지에 성공한 것으로 처리, 한 시나리오 [Lv]회 사용 가능.


타이밍리액션
난이도대결
대상자신
사거리지근
제한-
공격력-
침식치3
기능 지각








타이밍오토
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치2
대상이 받은 대미지를 -10
시나리오 당 lv회 사용













Lv1
타이밍오토액션
기능난이도-
대상자신
사거리지근
침식치효과참조
제한-




타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리근접
공격력8
침식치6
기능 -
타이밍메이저
난이도대결
대상단일
사거리시야
공격력38
침식치9
기능 RC












타이밍메이저
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치7
대상의 크리치 -1(최대 6)
판정의 다이스를 +4개











타이밍셋업
난이도자동
대상씬(선택)
사거리시야
침식치12
대상의 공격력 +16


타이밍셋업
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치4
기능 -그 라운드 동안 대상이 자신을 공격 대상에 포함시키지 않을 경우 그 판정의 다이스를 -[Lv+1]개








타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리근접


타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리지근
침식치5
기능 -공격력 +[LV+4]










타이밍메이저
난이도대결
대상범위(선택)
사거리무기
제한-
공격력13+16
침식치8
기능 사격대상을 범위(선택)으로 변경.
판정 후, 장비한 무기 모두 파괴.
메인 종료후 HP-2





타이밍오토
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치2
판정의 달성치를 +[LV*3]
라운드 당 1회 사용 가능.


타이밍오토
난이도자동
대상단일
사거리시야













타이밍오토
난이도자동
대상단독
사거리시야
기능 -


타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리지근
침식치2
기능 -
타이밍메이저
난이도대결
대상단일
사거리시야
제한-
공격력14
침식치10
기능 RC다이스 +3개, 공격력 +14,
명중시 그 라운드 동안 대상의 모든 판정 다이스 -17개


타이밍오토
난이도자동
대상단독
사거리시야
기능 -









타이밍오토
난이도자동
대상자신
사거리근접
기능 -



타이밍오토
난이도자동
대상자신
사거리근접
기능 -1 시나리오 1회 사용








타이밍메이저
난이도대결
대상3체
사거리시야
공격력2
기능 교섭명중한 대상 씬 동안 -5다이스, -6 행동치
※3체의 공격은 시나리오 3회까지 유효


타이밍오토액션
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치3
기능 -대상이 리액션 실패직후 사용. 대상 대신 닷지로 리액션 실행. 대상이 닷지에 성공한 것으로 처리, 한 시나리오 [Lv]회 사용 가능.











타이밍리액션
난이도대결
대상자신
사거리지근
제한-
공격력-
침식치3
기능 지각










타이밍리액션
난이도대결
대상자신
사거리지근
제한-
공격력-
침식치3
기능 지각


















타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리근접
공격력8
침식치6
기능 -

타이밍메이저
난이도대결
대상단일
사거리시야
공격력48
침식치9
기능 RC




타이밍메이저
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치7
대상의 크리치 -1(최대 6)
판정의 다이스를 +4개








충동증오
2라운드 클린업 프로세스마다, PC들은 로이스 하나씩을 선택하여 타이터스 해야한다.
씬 15에서 빨간 끈을 빼앗겼다면 이 라운드는 1라운드 당으로 바뀐다.
모든 PC가 로이스를 잃어버린다면……













타이밍셋업
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치2
기능 -전력 이동 거리도 변화하는 것에 주의

타이밍셋업
난이도자동
대상씬(선택)
사거리시야
침식치12
대상의 공격력 +16

타이밍셋업
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치4
기능 -그 라운드 동안 대상이 자신을 공격 대상에 포함시키지 않을 경우 그 판정의 다이스를 -[Lv+1]개






타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리지근
침식치5
기능 -공격력 +[LV+4]








타이밍메이저
난이도대결
대상단일
사거리무기
제한100%
공격력22+16
침식치9
기능 사격메인 종료후 HP-2, 장갑치 무시 피해 산출
시나리오 3회 제한

타이밍오토













타이밍오토
난이도자동
대상단일
사거리시야
침식치2
판정의 달성치를 +[LV*3]
라운드 당 1회 사용 가능.












타이밍마이너
난이도자동
대상자신
사거리지근
침식치2
기능 -


타이밍메이저
난이도대결
대상단일
사거리시야
제한-
공격력14
침식치10
기능 RC다이스 +3개, 공격력 +14,
명중시 그 라운드 동안 대상의 모든 판정 다이스 -17개




타이밍오토
난이도자동
대상자신
사거리근접
충동증오
기능 -당신은 당신의 존재를 부정하려 하는 자를 절대로 용서할 수 없다.
설령, 모두 함께 길동무 신세가 되더라도, 지옥에 처박지 않고서는 끝나지 않는 것이다.
당신이 HP 대미지를 입은 직후 사용한다.
당신에게 대미지를 준 캐릭터에게 당신이 입은만큼의 HP 대미지를 동일하게 준다. 이 대미지는 어떤 수단을 쓰더라도 경감할 수 없다.


충동증오
2라운드 클린업 프로세스마다, PC들은 로이스 하나씩을 선택하여 타이터스 해야한다.
씬 15에서 빨간 끈을 빼앗겼다면 이 라운드는 1라운드 당으로 바뀐다.
모든 PC가 로이스를 잃어버린다면……
타이밍오토
난이도자동
대상자신
사거리근접
충동증오
기능 -당신은 당신의 존재를 부정하려 하는 자를 절대로 용서할 수 없다.
설령, 모두 함께 길동무 신세가 되더라도, 지옥에 처박지 않고서는 끝나지 않는 것이다.
당신이 HP 대미지를 입은 직후 사용한다.
당신에게 대미지를 준 캐릭터에게 당신이 입은만큼의 HP 대미지를 동일하게 준다. 이 대미지는 어떤 수단을 쓰더라도 경감할 수 없다.


타이밍상시
난이도자동
대상자신
사거리근접
충동공포
기능 -당신에게 가까이 다가온 자는 육체와 정신이 파괴되어 이형의 존재, 즉 당신과 같은 존재가 되어버린다.
어쩌면 그것이 유일하게 당신이 두려워하지 않는 모습일지도 모른다.
당신과 인게이지한 캐릭터는 즉시 침식률이 1D10점 상승한다. 이 침식률 상승은 한 번 떨어져 당신에게 인게이지 한 경우, 다시 효과를 발휘한다. 이것에 의해 비오버드가 오버드로 각성해 버리거나 즉시 졈이될 수 있다.























































































































































































